2019年9月23日 星期一

Miyamoto ต้องการเล่นเกม Mario Maker ใน Zelda ดังนั้น Aonuma จึงสร้าง The Chamber Dungeon

หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ในThe Legend of Zelda: การกระตุ้นการเชื่อมโยงของสวิทช์คือ Chamber Dungeon โหมดนี้จริงแทนที่ร้านกล้อง (เด่นครั้งแรกในการเชื่อมโยงของการตื่นขึ้น DX ) และจะดำเนินการโดยDampé - ผู้รักษาประตูจากหลุมฝังศพขอนแก่นเวลาหากคุณยังคงสงสัยว่า Nintendo มากับแนวคิดนี้อย่างไรในตอนแรกมันเริ่มต้นเมื่อชิเกรุมิยาโมโตะถามผู้ผลิตซีรีส์ของ Zelda Eiji Aonuma ว่าเขาสามารถเพิ่มรูปแบบการเล่นคล้ายกับSuper Mario Makerได้หรือไม่ นี่คือวิธีที่จะลงไปตาม Aonuma:
ฉันคุยกับมิยาโมโต้เป็นประจำเกี่ยวกับ 'เกม Zelda ถัดไป' และครั้งหนึ่งเขาถามฉันว่าฉันจะได้เกมที่นำเสนอรูปแบบการเล่นที่เหมือนเกม Super Mario Maker หรือไม่ แต่สำหรับ Zelda เราได้พูดคุยกันว่าเกมแบบนี้สำหรับเซลด้าจะมีดันเจี้ยนอย่างไรดังนั้นเราจึงให้ความคิดในรูปแบบการเล่นที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นซึ่งคุณต้องคิดเกี่ยวกับวิธีการจัดเรียงชิ้นส่วนที่มีวิธีแก้ปัญหาในการสร้างดันเจี้ยนเดียวแทนที่จะให้ผู้เล่นสร้างการจัดการที่ซับซ้อนเช่นใน Super Mario Maker 2 และนั่นคือ วิธีที่เราสร้าง Chamber Dungeons สำหรับเกมนี้

Aonuma อธิบายด้วยว่า Link's Awakening นั้นเป็นชื่อ "Zelda ที่เหมาะสมที่สุด" สำหรับฟีเจอร์นี้เนื่องจากห้องดันเจี้ยนแต่ละห้องเป็นหน้าจอเดียวทำให้การจัดวางโดยรวมง่ายต่อการเข้าใจและจัดเรียงคุณประหลาดใจไหมที่ได้ยินว่าห้อง Dungeon ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรี่ส์ Super Mario Maker? คุณยังต้องการดูเกม Zelda Maker ที่เหมาะสมหรือไม่ แบ่งปันความคิดของคุณด้านล่าง

沒有留言:

張貼留言